Agile


User Stories Applied

Resumen User Stories Applied de Mike Cohn

¿Qué es una historia de usuario?¿qué elementos debe cumplir?¿cómo se crean? El libro User Stories Applied de Mike Cohn nos da respuesta a éstas y cualquier otra duda que tengas acerca de las historias de usuario, tan conocidas en metodologías ágiles como Scrum o eXtreme Programming. En los primeros capítulos (1-7) del libro User Stories Applied, Mike Cohn nos habla de qué son las historias de usuario y qué características tienen. Después nos explica algunas técnicas para obtener la lista de historias de usuario de nuestro producto. En el 2º bloque (capítulos 8-11) nos da instrucciones sobre cuál es la […]


Agile BCN Open Space 2017 tarde

Agile BCN Open Space primavera de 2017 (II)

Este pasado sábado se celebró el Barcelona el Open Space de la comunidad Agile BCN. Cerca de 70 personas nos reunimos en las oficinas de Netmind IT con el objetivo de aprender y compartir sobre metodologías ágiles. Después del primer artículo donde compartía las sesiones de la mañana, en este segundo de la serie compartiré las sesiones de la tarde. Lo primero que hicimos al llegar de comer fue compartir el resto de sesiones que se hicieron por la mañana. Al menos un asistente a la sesión resumía los puntos más importantes a todos los asistentes al evento, gracias a […]


Agile BCN Open Space 2017

Agile BCN Open Space primavera de 2017 (I)

Este pasado sábado se celebró el Barcelona el Open Space de la comunidad Agile BCN. Cerca de 70 personas nos reunimos en las oficinas de Netmind IT con el objetivo de aprender y compartir sobre metodologías ágiles. Como se trata de compartir, comparto en este post mis notas y conclusiones de algunas sesiones que se dieron en el evento. El encargado de encender la chispa fue el “grosso” Andrés Mumenthaler. Comenzamos la mañana con 2 dinámicas energizantes. Primero hicimos una ronda donde cada uno debía expresar en voz alta y con gestos cómo se sentía. Después separó a los que […]


puntos historia estimación ágil

5 razones para estimar en puntos historia

En agile no estimamos adivinando el tiempo que nos va a llevar una historia de usuario. Estimamos lo gorda que es en comparación al resto. Esta estimación ágil de tamaño la hacemos comparando la historia de usuario con otras que hemos estimado e implementado antes (y por tanto conocemos su tamaño). A esto lo llamamos estimación relativa. En contraposición está la estimación absoluta de waterfall, que consiste en adivinar directamente el tiempo que vas a tardar en hacer la historia de usuario. Qué es un punto historia La medida que utilizamos es el punto historia o story point. Un punto historia es mezcla […]


comunidades de practica

Cómo iniciar tu primera comunidad de práctica (I)

Reinventar la rueda y caer continuamente en los mismos errores. Si en tu empresa hay varios equipos de desarrollo agile y los síntomas anteriores te son familiares, quizás te interese conocer las comunidades de práctica (Community of Practice). Si por ejemplo tenemos varios equipos de desarrollo mobile que trabajan por funcionalidades, es muy probable que en cada equipo haya gente de iOS, Android, API. Si son equipos web, habrá seguramente gente de frontend, gente de backend. Todos ellos trabajando con las mismas tecnologías en equipos distintos y muchas veces sin prácticamente conocerse. No solo en tecnología existe esta dispersión. En una […]


CAS 2016 día 2

Resumen de la CAS 2016 (día 2 de 2)

Continúo con el post sobre la CAS 2016, la Conferencia Agile Spain a la que tuve la gran oportunidad de asistir el pasado 1 y 2 de diciembre. Anteriormente te resumí las charlas del jueves. Esta vez te resumo todas las sesiones en las que estuve el viernes. Why everyone should care about test-driven development En la primera keynote del viernes Steve Freeman nos presentó las claves del TDD desde un punto de vista no técnico. Describió las fases del TDD paralelizando con el mundo waterfall, para marcar los problemas del BDUF: Esto es, antes de picar código es necesario […]


CAS 2016

Resumen de la CAS 2016 (día 1 de 2)

El pasado jueves y viernes 1 y 2 tuve la gran suerte de poder asistir a la Conferencia Agile Spain, la CAS 2016 que cada año se celebra por estas fechas. En ella se reúnen agilistas de todo el país para compartir conclusiones en multitud de charlas, workshops, etc. Este año a diferencia de los anteriores no había una temática central ni unos tracks definidos. Por ello se pudo ver más variedad en los contenidos. A continuación, te comparto algunas de las ideas que me llevé del evento. Challenging Agile La primera keynote a cargo de Chris Matts, fue un duro golpe […]


yagni diseño simple

YAGNI: En software, mejor el diseño simple

En un entorno ágil en el que no nos adelantamos a los acontecimientos y hacemos solo lo que es más prioritario y aporta valor, la excelencia técnica y el diseño simple es fundamental. Necesitamos poder absorber cambios rápida y fácilmente. Por eso los desarrolladores ágiles lo tienen claro. Si no lo vas a necesitar (YAGNI) no pienso construirlo. De dónde sale tanta complejidad “Haz todo tan simple como sea posible, pero no más simple”, Albert Einstein Esta frase tan conocida, no es para nada lo que se practica en el mundo del software. No sé si es porque los desarrolladores de […]


Resumen Clean Code

Resumen Clean Code

Este verano he releído uno de los libros de referencia de todo buen programador. Se trata de “Clean Code“, de Robert C. Martin (o más conocido como Uncle Bob). El mensaje principal del libro me encanta. El código limpio (clean code), no es algo recomendado o deseable, es algo vital para las compañías y los programadores. La razón es que cada vez que alguien escribe código enmarañado y sin pruebas unitarias (código no limpio), otros tantos programadores pierden mucho tiempo intentando comprenderlo. Incluso el propio creador de un código no limpio si lo lee a los 6 meses será incapaz […]


Estimación por afinidad

Estimación por afinidad, estimar a lo bestia

La estimación por afinidad es una técnica de estimación que permite estimar un gran número de elementos en un tiempo ridículo. He estado en una sesión en la que se han estimado más de 800 historias de usuario en poco más de hora y media. En una sesión de planning poker por ejemplo, es fácil estarse una media de 5 minutos por historia de usuario. Hubiéramos tardado más de 8 días en hacer lo mismo. Vamos a ver cómo funciona la técnica ágil de estimación por afinidad (también conocida como estimación relativa o por buckets) y en qué escenarios la podremos […]